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Punktehamsterer

Es gibt eine Laufpartei, die durch rasches Laufen und geschicktes Ausweichen eine festgelegte Strecke (von der Startlinie bis zu einer der beiden Wendemarken) zurücklegen muß, ohne dabei abgeschossen zu werden. Ferner gibt es die Jägerpartei, die versucht, den/die LäuferIn während des Laufens mit einem Schaustoffball abzuschießen. Jede/r nicht abgeschossene LäuferIn kann für seine Partei einen Punkt erreichen, günstigenfalls bei z.B. 10 TeilnehmerInnen, 10 Punkte. Die Fängerpartei versucht, die Punktehamsterei zu verhindern. Wenn alle LäuferInnen einen Versuch unternommen haben, wechseln die Parteien.



Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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