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Kommando ...

Beim Kommando-Spiel werden Kommandos in Bewegung umgesetzt. Die Spielleitung gibt jeweils vor dem Spiel Kommandos bekannt, die immer -und nur dann - durchgeführt werden dürfen, wenn das Wort "Kommando" genannt wurde. Erfolgt nur das Stichwort, muß die alte Bewegung bis zum neuen "Kommando" weitergemacht werden. Die Spielleitung darf natürlich täuschen. Als Zusatzregel kann sich die Spielleitung eine Sonderaufgabe für diejenigen überlegen, die sich versehen haben.
Beispiel Zirkus: "Zirkus" - auf der Stelle gehen. "Clown" - Hände an den Kopf und Grimassen schneiden. "Artist" - Arme weit nach oben auseinanderreißen. "Seehund" - mit gestreckten Armen in die Hände klatschen.


Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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