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Elefant * Palme * Affe

Die Rollen wechseln in diesem Spiel so schnell, daß ihr bald Mühe haben werdet zu wissen, wer oder was ihr eigentlich seid. Aber das macht nichts - Hauptsache ihr verlaßt eure Alltagswelt und begebt euch in exotische Spieleregionen.

Eure Dschungelwelt besteht aus Elefanten, Palmen und Affen, die jeweils von drei Personen dargestellt werden. Beim Elefant macht einer den Rüssel und zwei die wedelnden Ohren. Eine Palme hat einen langen Stamm, der sich zum Himmel reckt, und zwei schwingende Palmzweige. Die Affen treten immer zu dritt auf und reagieren auf alles mit der klassischen Antwort, daß sie nichts hören, nichts sehen und nichts sprechen. Stellt euch, bevor ihr anfangt, in den Kreis und übt die drei Figuren, bis alle die neun Positionen intus haben. Das Spiel beginnt, wenn der "Spinner" (am Anfang SpielerIn) in die Mitte des Kreises tritt. Mit ausgestrecktem Zeigefinger dreht er/sie sich im Kreis, während die anderen mit Dschungelgeräuschen die rechte Stimmung schaffen. Plötzlich bleibt der Spinner stehen und ruft eine der drei Rollen aus, zum Beispiel: "Affe!" Der/die SpielerIn, auf den er/sie zeigt, legt augenblicklich die Hände vor die Augen und seine/ihre beiden NachbarInnen vervollständigen das Bild. Alle drei müssen in der richtigen Pose sein, bevor die anderen "Elefant, Palme, Affe!" haben rufen können. Wer eine falsche Haltung einnimmt oder zu langsam ist, wird der Spinner der nächsten Runde - die Erstarrten können reaktiviert werden.

Auch technische Figuren sind möglich:

  • Toaster: Linke und rechte Person umschließen die mittlere Person, die mittlere Person springt in die Höhe.
  • Mikrowelle: Alle Personen strecken ihre Handflächen nach vorne und sagen "Pling" (gleichzeitig).
  • Mixer: Linke und rechte Person drehen sich, die mittlere Person hält die Handflächen über die äußeren Personen.
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Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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