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 Spiele zum "Warmwerden"

Chemische Verbindungen

Alle TeilnehmerInnen laufen durcheinander. Der/die SpielleiterIn ruft entweder eine Zahl, zeigt sie mit den Fingern oder würfelt, falls ein großer Schaumstoffwürfel vorhanden ist. So schnell wie möglich müssen die Laufenden jetzt "Chemische Verbindungen" in der gerade gültigen Stärke eingehen. Wer übrig ist, erhält jedesmal einen Minuspunkt. Der/die SpielleiterIn sollte mehrfach wechseln.


Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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