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 Spiele zum "Warmwerden"

Fliegender Holländer

Die Gruppe steht in einem Kreis und hält sich an den Händen. Zwei Gruppenmitglieder laufen, sich an den Händen haltend, um den Kreis. Die beiden schlagen nach Belieben auf die Arme von zweien, die in diesem Kreis stehen. Diese beiden müssen händchenhaltend in die andere Richtung um den Kreis laufen. Diejenige Gruppe, die als erste wieder in der vorher entstandenen Lücke angekommen ist, darf bleiben. Die andere Zweiergruppe muss solange weitermachen, bis sie eine Lücke ergattert hat.


Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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