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 Spiele zum "Warmwerden"

Zauberspiel

Material: Evtl. Zauberstab
Alle bewegen sich in einem großen Raum (Wiese) durcheinander. Der/die SpielleiterIn steht etwas erhöht (Stuhl) und ruft Zauberformeln: "Simsalabim, ich verzaubere euch alle in wilde Motorradfahrer beim Rennen." Die SpielerInnen spielen dies wie ihnen geheißen, bis sie der Zauberer erlöst und in etwas anderes verwandelt: "Krokodile, die sich gegenseitig in die Füße beißen." Dem/der jeweiligen SpielleiterIn sind in der Kreativität wenig Grenzen gesetzt. (Roboter, Affen, Flugzeuge, Elefanten, ...) Nach einiger Zeit übernimmt ein/e andere/r MitspielerIn die Zaubererrolle.


Copyright © Klaus Vogler
Letzte Aktualisierung am 1. Dezember 2003
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